Spil og chance       

Hvad er sandsynligheden? (hvis man ikke har overnaturlige evner og kan trylle)

img_overskrift1 Du skal bare bruge en terning

Ved et kast med en terning kan du få en ... af følgende mulige udfald
1'er ener/etter
2'er toer
3'er treer
4'er firer
5'er femmer
6'er sekser

Der er altså 6 muligheder (kaldes udfald)
PS: I 2007 snød amerikaneren Tern Glover - han havde slebet kanterne omkring sekseren. Tjek terningen!

Derfor er det relevant at regne med brøken 6 (ved 1 kast med 1 terning)
Indstil brøken så den viser sandsynligheden for at få en "sekser"(6'er):  Sandsynligheden(p)=antal Gode / Mulige







Indstil brøken så den viser sandsynligheden for at få en "femmer"(5'er) eller en "sekser"(6'er):







Indstil brøken så den viser sandsynligheden for at få en "firer"(4'er), en "femmer"(5'er) eller en "sekser"(6'er):






img_overskrift2 Du skal nu bruge én en-krone

Du skal spille plat eller krone ... (Du kender det når en dommer ved kampens start kaster mønten op i luften)
Kast mønten 10 gange! En spiller tæller antal "plat" - og en anden tæller antal "krone"!

Antal "plat" =
Antal "krone" =


Indstil brøken så den viser sandsynligheden for at få "krone" ved netop et kast (billedet af kongekronen vender opad)